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desc
@/opt/nforge/var/wiki/end/data/text/FrontPage
@


1.71
log
@183.96.36.163;;ignore444 집에선코딩하기싫어 ;;
@
text
@#TITLE 환영합니다
'''END 개발자 페이지에 오신것을 환영합니다'''

[END]는 오픈소스 멀티플랫폼 게임엔진입니다. 대부분 C++로 짜여져 있고 Ruby등의 스크립트 언어를 활용하며, Cygwin(>=1.7)과 GCC(>=4.3), Visual Studio 2008 등에서 개발이 가능합니다.

!OpenGL과 !D3D를 이용하여 3D Graphics를 지원하며 [http://audiere.sourceforge.net/ Audiere]를 사용하여 Sound를 지원합니다. 뿐만 아니라, [http://bulletphysics.org/ Bullet] 물리엔진을 이용한 물리 시뮬레이션도 지원합니다.
=== 시작하기 ===
'''다운로드'''
----
[END]는 M08에서 커다란 변화가 있었으며 M06 이전과는 호환성을 가지지 않습니다. 현재 M08버전을 기반으로한 릴리즈가 없기 때문에 [END] 프로젝트를 얻기 위해서는 svn 레포지토리에서 체크아웃 해야합니다.
 * 익명으로 체크아웃하기
{{{
svn checkout --username anonsvn http://kldp.net/svn/end
(The password is 'anonsvn')
}}}
 * 프로젝트 개발자
{{{
svn checkout --username developername http://kldp.net/svn/end
}}}

[END] svn 레포지토리에는 써드파티 라이브러리도 같이 포함되어 있기 때문에 1GB에 가까운 디스크를 차지합니다. 만일 현재 개발중인 소스에만 관심이 있다면 {{{http://kldp.net/svn/end/trunk}}} 에서 체크아웃 받으시기 바랍니다. (이 경우 윈도우 계열 운영체제의 Cygwin이나 Visual Studio 개발환경에서는 써드파티 라이브러리가 없기 때문에 EigenTool 등을 빌드 할 수 없습니다. 리눅스에서는 각 배포판별 패키지 시스템을 이용해 써드파티 라이브러리를 설치함으로써 빌드가 가능합니다.)

자세한 내용은 [http://kldp.net/projects/end/src END 프로젝트 코드]에서 살펴볼 수 있습니다.

'''빌드하기'''
----
[END] 프로젝트의 소스가 준비되었다면, 빌드를 하실수 있습니다. Visual Studio 2008 사용자는 [END] 프로젝트 루트 디렉토리에서 end.sln 파일을 열어 빌드하시면 됩니다.
 * [END] 프로젝트 루트 디렉토리
{{{
docs/
end_builder/
end_graphics/
end_gui/
end_physics/
end_script/
end_sound/
end_system/
end_test/
end_tools/
end_ui/
runtime/
LICENSE
Rakefile
end.sln
end_tools.sln
}}}

Cygwin이나 리눅스 사용자는 [rake]를 이용해서 빌드 및 테스트를 하실 수 있습니다. [rake]에 등록되어 있는 테스크들을 확인 하기 위해서는 'rake -T'를 루트 디렉토리에서 입력하시면 됩니다.
 * [END] 프로젝트 루트 디렉토리에서 'rake -T'를 입력한 경우
{{{
$ rake -T
rake build_eigen_tool[builder,debug_sym]      # Build eigen_tool
rake build_graphics[builder,debug_sym]        # Build graphics
rake build_gui[builder,debug_sym]             # Build gui
rake build_physics[builder,debug_sym]         # Build physics
rake build_sound[builder,debug_sym]           # Build sound
rake build_system[builder,debug_sym]          # Build system
rake build_test                               # Build test projects
rake build_test_nonsystem[builder,debug_sym]  # Build test_nonsystem
rake build_test_system[builder,debug_sym]     # Build test_system
rake clean                                    # Remove any temporary products.
rake clobber                                  # Remove any generated file.
rake default                                  # Default task : execute last task using rake_cache
rake help[contents]                           # Help information(all, rev, list or desc as contents)
rake run_eigen_tool[builder,debug_sym]        # Run eigen_tool
rake run_test_nonsystem[builder,debug_sym]    # Run test_nonsystem
rake run_test_system[builder,debug_sym]       # Run test_system
}}}

{{{'rake run_test_system[gcc,debug]'}}}를 입력함으로써 end_system을 빌드하고 test_system을 실행해볼 수 있습니다. 자세한 내용은 [:rake Build System Overview]와 [:TestArchitecture Test Architecture]를 참고하세요.
=== Design docs ===
 * [:SoftwareArchitecture Software Architecture]
 * [:TestArchitecture Test Architecture]
 * [:rake Build System Overview]
 * [:assets Assets Overview]
=== Other links ===
 * [:NewsArchives News Archives]
 * [:프로젝트_참여하기 프로젝트 참여하기]
 * [http://kldp.net/projects/end/milestone END 프로젝트 진행중인 마일스톤]
 * [http://kldp.net/projects/end/forum END 프로젝트 게시판]
 * [http://kldp.net/projects/end/bugs END 프로젝트 버그/이슈 트래킹]
 * [https://www.ohloh.net/p/end/analyses/latest END 프로젝트 코드 현황 (from ohloh.net)]
=== 구현이슈 자료 정리 ===
 * [:SIMD SIMD Math Library ] 
 * [:Component Component System]
@


1.70
log
@183.96.36.194;;ignore444 집에선코딩하기싫어 ;;
@
text
@d84 1
@


1.69
log
@183.96.36.194;;ignore444 집에선코딩하기싫어 ;;
@
text
@d84 1
a84 1
 * [:component Component System]
@


1.68
log
@163.152.125.43;;pok pok ;;
@
text
@d83 2
@


1.67
log
@163.152.125.166;;pok pok ;;
@
text
@d27 1
a27 1
[END] 프로젝트의 소스가 준비되었다면, 빌드를 하실수 있습니다. Visual Studio 2008 사용자는 [END] 프로젝트 루트 디렉토리에서 end.sln 파일을 열어 빌드하면 됩니다
d48 1
a48 1
Cygwin이나 리눅스 사용자는 [rake]를 이용해서 빌드 및 테스트를 하실 수 있습니다. [rake]에 등록되어 있는 테스크들을 확인 하기 위해서는 'rake -T'를 루트 디렉토리에서 입력하면 됩니다.
@


1.66
log
@163.152.125.166;;pok pok ;;
@
text
@d23 1
a23 1
좀더 자세한 사항은 [http://kldp.net/projects/end/src END 프로젝트 코드]에서 살펴볼 수 있습니다.
d49 1
a49 1
 * 루트 디렉토리에서 'rake -T'를 입력한 경우
@


1.65
log
@163.152.125.166;;pok pok ;;
@
text
@d70 1
a70 1
{{{'rake run_test_system[gcc,debug]'}}}를 입력함으로써 end_system을 빌드하고 test_system을 실행해볼 수 있습니다. 좀더 자세한 내용을 알고 싶으시면 [:rake Build System Overview]와 [:TestArchitecture Test Architecture]를 참조하세요.
@


1.64
log
@163.152.125.166;;pok pok ;;
@
text
@d70 1
a70 1
만일 end_system을 빌드하고 test_system을 실행해보고 싶으시면 {{{'rake run_test_system[gcc,debug]'}}}를 입력하세요. 좀더 자세한 내용을 알고 싶으시면 [:rake Build System Overview]와 [:TestArchitecture Test Architecture]를 참조하세요.
@


1.63
log
@163.152.125.166;;pok pok ;;
@
text
@d8 2
d24 47
@


1.62
log
@163.152.125.166;;pok pok ;;
@
text
@d19 3
a21 1
[END] svn 레포지토리에는 써드파티 라이브러리도 같이 포함되어 있기 때문에 1GB에 가까운 디스크를 차지합니다. 만일 현재 개발중인 소스에만 관심이 있다면 {{{http://kldp.net/svn/end/trunk}}} 에서 체크아웃 받으시기 바랍니다. (이 경우 윈도우 계열 운영체제의 Cygwin이나 Visual Studio 개발환경에서는 써드파티 라이브러리가 없기 때문에 EigenTool 등을 빌드 할 수 없습니다. 리눅스에서는 각 배포판별 패키지 시스템을 이용해 써드파티 라이브러리를 설치함으로써 빌드가 가능합니다.) 좀더 자세한 사항은 [http://kldp.net/projects/end/src END 프로젝트 코드]에서 살펴볼 수 있습니다.
@


1.61
log
@163.152.125.166;;pok pok ;;
@
text
@d19 1
a19 1
[END] svn 레포지토리에는 써드파티 라이브러리도 같이 포함되어 있기 때문에 1GB에 가까운 디스크를 차지합니다. 만일 현재 개발중인 소스에만 관심이 있다면 {{{http://kldp.net/svn/end/trunk}}} 에서 체크아웃 받으시기 바랍니다. (이 경우 윈도우 계열 운영체제의 Cygwin이나 Cygwin과 Visual Studio 개발환경에서는 써드파티 라이브러리가 없기 때문에 EigenTool 등을 빌드 할 수 없습니다. 리눅스에서는 각 배포판별 패키지 시스템을 이용해 써드파티 라이브러리를 설치함으로써 빌드가 가능합니다.) 좀더 자세한 사항은 [http://kldp.net/projects/end/src END 프로젝트 코드]에서 살펴볼 수 있습니다.
@


1.60
log
@163.152.125.166;;pok pok ;;
@
text
@d19 1
a19 1
[END] svn 레포지토리에는 써드파티 라이브러리도 같이 포함되어 있기 때문에 1GB에 가까운 디스크를 차지합니다. 만일 현재 개발중인 소스에만 관심이 있다면 {{{http://kldp.net/svn/end/trunk}}} 에서 체크아웃 받으시기 바랍니다. (이 경우에는 써드파티 라이브러리가 없기 때문에 Cygwin과 Visual Studio에서는 EigenTool 등을 빌드 할 수 없습니다. 리눅스에서는 각 배포판별 패키지 시스템을 이용해 써드파티 라이브러리를 설치함으로써 빌드가 가능합니다.) 좀더 자세한 사항은 [http://kldp.net/projects/end/src END 프로젝트 코드]에서 살펴볼 수 있습니다.
@


1.59
log
@163.152.125.166;;pok pok ;;
@
text
@a6 1

d19 1
a19 1
[END] svn 레포지토리에는 써드파티 라이브러리도 같이 포함되어 있기 때문에 1GB에 가까운 디스크를 차지합니다. 만일 현재 개발중인 소스에만 관심이 있다면 {{{http://kldp.net/svn/end/trunk}}} 에서 체크아웃 받으시기 바랍니다. (이 경우 Cygwin과 Visual Studio에서는 써드파티 라이브러리가 없기 때문에 EigenTool 을 빌드 할 수 없습니다. 리눅스에서는 써드파티 라이브러리 패키지를 설치함으로써 빌드가 가능합니다.) 좀더 자세한 사항은 [http://kldp.net/projects/end/src END 프로젝트 코드]에서 살펴볼 수 있습니다.
@


1.58
log
@163.152.125.166;;pok pok ;;
@
text
@d20 1
a20 2
[END] svn 레포지토리에는 써드파티 라이브러리도 같이 포함되어 있기 때문에 1GB에 가까운 디스크를 차지합니다. 만일 현재 개발중인 소스에만 관심이 있다면 http://kldp.net/svn/end/trunk 에서 체크아웃 받으시기 바랍니다. (이 경우 Win32 계열의 경우 EigenTool 을 빌드 할 수 없습니다.) 좀더 자세한 사항은 [http://kldp.net/projects/end/src END 프로젝트 코드]에서 살펴볼 수 있습니다.
 * [:프로젝트_참여하기 프로젝트 참여하기]
d28 1
@


1.57
log
@163.152.125.166;;pok pok ;;
@
text
@a18 1
좀더 자세한 사항은 [http://kldp.net/projects/end/src END 프로젝트 코드]에서 살펴볼 수 있습니다.
d20 1
a20 1
[END] svn 레포지토리에는 써드파티 라이브러리도 같이 포함되어 있기 때문에 1GB에 가까운 디스크를 차지합니다. 만일 현재 개발중인 소스에만 관심이 있다면 http://kldp.net/svn/end/trunk 에서 체크아웃 받으시기 바랍니다. (이 경우 Win32 계열의 경우 EigenTool 을 빌드 할 수 없습니다.)
@


1.56
log
@163.152.125.166;;pok pok ;;
@
text
@d15 1
a15 1
 * 프로젝트 개발자 (developername을 적절히 바꾸어서 넣어 주시면 됩니다. 비밀번호는 자기 자신의 비밀번호를 입력하세요.)
d20 1
@


1.55
log
@163.152.125.166;;pok pok ;;
@
text
@d10 1
a11 1
//이 프로젝트의 SVN 저장소는 다음과 같은 방법을 통해 익명으로 체크아웃하실 수 있습니다.
d15 1
a15 1
혹은
a16 3
//프로젝트에 개발자로 등록되어 있는 사람만이 이 방법을 사용하실 수 있습니다.
//developername을 적절히 바꾸어서 넣어 주시면 됩니다.
//비밀번호는 자기 자신의 비밀번호를 입력하세요.
@


1.54
log
@163.152.125.166;;pok pok ;;
@
text
@d8 16
a23 3
=== Learn how to ===
 * [:소스받기와_빌드하기 소스받기와 빌드하기]
 * [:테스트_실행하기 테스트 실행하기]
@


1.53
log
@163.152.125.100;;pok pok ;;
@
text
@d11 1
a11 1
 * [:이슈_등록하기 이슈 등록하기]
a18 1
 * [:프로젝트_참여하기 프로젝트 참여하기]
@


1.52
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d15 2
a16 2
 * [:EigenTool Eigen Tool]
 * [rake]
d19 2
a20 1
 * [Nori7]
d22 1
@


1.51
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d15 1
@


1.50
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d19 2
a20 1
 * [https://www.ohloh.net/p/end/analyses/latest END 프로젝트 코드 현황 from ohloh.net]
@


1.49
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d16 1
a16 1
=== Other important links ===
@


1.48
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d6 1
a6 1
!OpenGL과 !D3D를 이용하여 3D Graphics를 지원하며 [http://audiere.sourceforge.net/ Audiere]를 사용하여 Sound를 지원합니다. 뿐만 아니라, [http://bulletphysics.org/ Bullet] 물리엔진을 활용한 물리 시뮬레이션도 지원합니다.
@


1.47
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d9 3
a11 4
 * [소스받기]
 * [빌드하기]
 * [테스트실행하기]
 * [이슈등록하기]
@


1.46
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d14 2
a15 2
 * [SoftwareArchitecture]
 * [TestArchitecture]
d18 1
a18 1
 * [NewsArchives]
d20 1
a20 1
 * [https://www.ohloh.net/p/end/analyses/latest END 프로젝트 코드 현황 from Ohloh]
@


1.45
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d12 1
a12 1
 * [이슈등록]
@


1.44
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d16 1
d19 1
@


1.43
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d4 1
a4 1
[END]는 오픈소스 멀티플랫폼 게임엔진입니다. 대부분 C++로 짜여져 있고 Ruby등의 스크립트 언어를 활용하며, Cygwin (>=1.7)과 GCC (>=4.3), Visual Studio 2008 등에서 개발이 가능합니다.
@


1.42
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d4 1
a4 1
[END]는 오픈소스 멀티플랫폼 게임엔진입니다. 대부분 C++로 짜여져 있고 Ruby나 Python등의 스크립트 언어를 활용하며, Cygwin (>=1.7)과 GCC (>=4.3), Visual Studio 2008 등에서 개발이 가능합니다.
@


1.41
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d4 1
a4 1
[END]는 멀티플랫폼 게임엔진입니다. 대부분 C++로 짜여져 있고 Ruby나 Python등의 스크립트 언어를 활용하며, [rake]등을 이용하여 Cygwin (>=1.7)과 GCC (>=4.3), Visual Studio 2008 등에서 개발이 가능합니다.
@


1.40
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d4 3
a6 1
[END]는 멀티플랫폼 게임엔진입니다. 대부분 C++로 짜여져 있고 Ruby나 Python등의 스크립트 언어를 활용하며, [rake]등을 이용하여 Cygwin (>=1.7)과 GCC (>=4.3), Visual Studio 2008 등에서 개발이 가능합니다. !OpenGL과 !D3D를 이용하여 3D Graphics를 지원하며 [http://audiere.sourceforge.net/ Audiere]를 사용하여 Sound를 지원합니다. 뿐만 아니라, [http://bulletphysics.org/ Bullet] 물리엔진을 활용한 물리 시뮬레이션도 지원합니다.
@


1.39
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d4 1
a4 1
[END]는 멀티플랫폼 게임엔진입니다. 대부분 C++로 짜여져 있고 Ruby나 Python등의 스크립트 언어를 활용하며, [rake]등을 이용하여 Cygwin (>=1.7)과 GCC (>=4.3), Visual Studio 2008 등에서 개발이 가능합니다. !OpenGL과 !D3D를 이용하여 3D Graphics를 지원하며 [http://audiere.sourceforge.net/ Audiere]를 사용하여 Sound를 지원합니다.
@


1.38
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@a15 1
 * [CoreDevelopers]
@


1.37
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d4 1
a4 1
[END]는 멀티플랫폼 게임엔진입니다. 대부분 C++로 짜여져 있고 Ruby나 Python등의 스크립트 언어를 활용하며, [rake]등을 이용하여 Cygwin(>=1.7)과 GCC(>=4.3), Visual Studio 2008 등에서 개발이 가능합니다. !OpenGL과 !D3D를 이용하여 3D Graphics를 지원하며 [http://audiere.sourceforge.net/ Audiere]를 사용하여 Sound를 지원합니다.
@


1.36
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d4 1
a4 1
[END]는 멀티플랫폼 게임엔진입니다. 대부분 C++로 짜여져 있고 Ruby나 Python등의 스크립트 언어를 활용하며, [rake]등을 이용하여 Cygwin(>=1.7)과 GCC(>=4.3), 그리고 Visual Studio 2008에서 개발이 가능합니다. !OpenGL과 !D3D를 이용하여 3D Graphics를 지원하며 [http://audiere.sourceforge.net/ Audiere]를 사용하여 Sound를 지원합니다.
@


1.35
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d4 1
a4 1
[END]는 멀티플랫폼 게임엔진입니다. 대부분 C++로 짜여져 있고 Ruby나 Python등의 스크립트 언어를 유틸리티로 활용하며, [rake]등을 이용하여 Cygwin(>=1.7)과 GCC(>=4.3), 그리고 Visual Studio 2008에서 개발이 가능합니다. !OpenGL과 !D3D를 이용하여 3D Graphics를 지원하며 [http://audiere.sourceforge.net/ Audiere]를 사용하여 Sound를 지원합니다.
@


1.34
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d4 1
a4 1
[END]는 멀티플랫폼 게임엔진입니다. Cygwin(>=1.7)과 GCC(>=4.3), Visual Studio 2008을 [rake]를 통해 지원하며, 대부분 C++로 짜여져 있고, Ruby나 Python등의 스크립트 언어를 활용합니다. !OpenGL과 !D3D를 이용하여 3D Graphics를 지원하며 [http://audiere.sourceforge.net/ Audiere]를 사용하여 Sound를 지원합니다.
@


1.33
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d4 1
a4 1
[END]는 멀티플랫폼 게임엔진입니다. Cygwin(>=1.7)과 GCC(>=4.3), Visual Studio 2008을 [rake]를 통해 지원하며, 대부분 C++로 짜여져 있고, Ruby등의 스크립트 언어를 활용합니다. !OpenGL과 !D3D를 이용하여 3D Graphic을 지원하며 [http://audiere.sourceforge.net/ Audiere]를 사용하여 Sound를 지원합니다.
@


1.32
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d4 1
a4 1
[END]는 멀티플랫폼 게임엔진입니다. Cygwin(>=1.7)과 GCC(>=4.3), Visual Studio 2008을 [rake] 빌드시스템을 통해 지원하며, 대부분 C++로 짜여져 있고, Ruby등의 스크립트 언어를 활용합니다. !OpenGL과 !D3D를 이용하여 3D Graphic을 지원하며 [http://audiere.sourceforge.net/ Audiere]를 사용하여 Sound를 지원합니다.
@


1.31
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d4 1
a4 1
[END]는 멀티플랫폼 게임엔진입니다. Cygwin(>=1.7)과 GCC(>=4.3), Visual Studio 2008을 [rake] 빌드시스템을 통해 지원하며, 대부분 C++로 짜여져 있고, Ruby나 Python등의 스크립트 언어를 활용합니다. !OpenGL과 !D3D를 이용하여 3D Graphic을 지원하며 [http://audiere.sourceforge.net/ Audiere]를 사용하여 Sound를 지원합니다.
@


1.30
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d4 1
a4 1
[END]는 멀티플랫폼 게임엔진입니다. Cygwin(>=1.7)과 GCC(>=4.3), 그리고 Visual Studio 2008을 [rake] 빌드시스템을 통해 지원하며, 대부분 C++로 짜여져 있고, Ruby등을 활용합니다. !OpenGL과 !D3D를 이용하여 3D Graphic을 지원하며 [http://audiere.sourceforge.net/ Audiere]를 사용하여 Sound를 지원합니다.
@


1.29
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d4 1
a4 1
[END]는 멀티플랫폼 게임엔진입니다. [마일스톤/M08]에서는 Cygwin (>=1.7)과 GCC (>=4.3), 그리고 Visual Studio 2008을 지원하며, 대부분 C++로 짜여져 있고, 빌드시스템([rake])등에 Ruby등을 활용합니다. !OpenGL과 !D3D를 이용하여 3D Graphic을 지원하며 [http://audiere.sourceforge.net/ Audiere]를 사용하여 Sound를 지원합니다.
@


1.28
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d4 1
a4 1
[END]는 멀티플랫폼 게임엔진입니다. [마일스톤/M08]에서는 Cygwin(>=1.7)과 GCC(>=4.3) 그리고 Visual Studio 2008을 지원하며, 대부분 C++로 짜여져 있고, 빌드시스템([rake])등에 Ruby등을 활용합니다. !OpenGL과 !D3D를 이용하여 3D Graphic을 지원하며 [http://audiere.sourceforge.net/ Audiere]를 사용하여 Sound를 지원합니다.
@


1.27
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d4 1
a4 1
[END]는 멀티플랫폼 게임엔진입니다. [마일스톤/M08]에서는 Cygwin(>=1.7)과 GCC(>=4.3), Visual Studio 2008을 지원하며, 대부분 C++로 짜여져 있고, 빌드시스템([rake])등에 Ruby등을 활용합니다. !OpenGL과 !D3D를 이용하여 3D Graphic을 지원하며 [http://audiere.sourceforge.net/ Audiere]를 사용하여 Sound를 지원합니다.
@


1.26
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d4 1
a4 1
[END]는 멀티플랫폼 게임엔진입니다. [마일스톤/M08]에서는 Cygwin (>=1.7), GCC (>=4.3), Visual Studio 2008을 지원하며, 대부분 C++로 짜여져 있고, 빌드시스템([rake])등에 Ruby등을 활용합니다. !OpenGL과 !D3D를 이용하여 3D Graphic을 지원하며 [http://audiere.sourceforge.net/ Audiere]를 사용하여 Sound를 지원합니다.
@


1.25
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d4 1
a4 1
[END]는 멀티플랫폼 게임엔진입니다. [마일스톤/M08] 현재, Cygwin (>=1.7), GCC (>=4.3), 그리고 Visual Studio 2008을 지원하며, 대부분 C++로 짜여져 있고, 빌드시스템([rake])등에 Ruby등을 활용합니다. !OpenGL과 !D3D를 이용하여 3D Graphic을 지원하며 [http://audiere.sourceforge.net/ Audiere]를 사용하여 Sound를 지원합니다.
@


1.24
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d4 1
a4 1
[END]는 멀티플랫폼 게임엔진입니다. [마일스톤/M08] 현재, Cygwin(>=1.7), GCC(>=4.3), 그리고 MS Visual Studio 2008을 지원하며, 대부분 C++로 짜여져 있고, 빌드시스템([rake])등에 Ruby등을 활용합니다. !OpenGL과 !D3D를 이용하여 3D Graphic을 지원하며 [http://audiere.sourceforge.net/ Audiere]를 사용하여 Sound를 지원합니다.
@


1.23
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d4 1
a4 1
[END]는 멀티플랫폼 게임엔진입니다. [마일스톤/M08] 현재, Cygwin(>=1.7), GCC(>=4.3), 그리고 Visual Studio 2008을 지원하며, 대부분 C++로 짜여져 있고, 빌드시스템([rake])등에 Ruby등을 활용합니다. !OpenGL과 !D3D를 이용하여 3D Graphic을 지원하며 [http://audiere.sourceforge.net/ Audiere]를 사용하여 Sound를 지원합니다.
@


1.22
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d4 1
a4 1
[END]는 멀티플랫폼 게임엔진입니다. [마일스톤/M08] 현재, Cygwin(>=1.7), GCC(>=4.3), Visual Studio 2008을 지원하며, 대부분 C++로 짜여져 있고, 빌드시스템([rake])등에 Ruby등을 활용합니다. !OpenGL과 !D3D를 이용하여 3D Graphic을 지원하며 [http://audiere.sourceforge.net/ Audiere]를 사용하여 Sound를 지원합니다.
@


1.21
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d4 1
a4 1
[END]는 멀티플랫폼 게임엔진입니다. 현재는 Cygwin(>=1.7), GCC(>=4.3), Visual Studio 2008을 지원하며, 대부분 C++로 짜여져 있고, 빌드시스템([rake])등에 Ruby등을 활용합니다. !OpenGL과 !D3D를 이용하여 3D Graphic을 지원하며 [http://audiere.sourceforge.net/ Audiere]를 사용하여 Sound를 지원합니다.
@


1.20
log
@163.152.125.163;;pok pok ;;
@
text
@d4 1
a4 1
[END]는 멀티플랫폼 게임엔진입니다. 대부분 C++로 짜여져 있으며, 빌드시스템등에 Ruby등을 활용합니다. !OpenGL과 !D3D를 이용하여 3D Graphic을 지원하며 [http://audiere.sourceforge.net/ Audiere]를 사용하여 Sound를 지원합니다. 현재 [END]의 빌드 시스템은 Cygwin (>=1.7), Visual Studio 2008 그리고 GCC (>=4.3) 를 지원합니다.
@


1.19
log
@124.49.203.133;;pok pok ;;
@
text
@d7 4
a10 3
 * [kldp활용하기]
 * [test_system실행하기]
 * [test_nonsystem실행하기]
@


1.18
log
@124.49.203.133;;pok pok ;;
@
text
@d1 1
a1 1
#TITLE END
@


1.17
log
@124.49.203.133;;pok pok ;;
@
text
@d1 1
@


1.16
log
@124.49.203.133;;pok pok ;;
@
text
@d3 1
a3 1
END는 멀티플랫폼 게임엔진입니다. 대부분 C++로 짜여져 있으며, 빌드시스템등에 Ruby등을 활용합니다. OpenGL과 D3D를 이용하여 3D Graphic을 지원하며 [http://audiere.sourceforge.net/ Audiere]를 사용하여 Sound를 지원합니다. 현재 END의 빌드 시스템은 Cygwin (>=1.7), Visual Studio 2008 그리고 GCC (>=4.3) 를 지원합니다.
@


1.15
log
@124.49.203.133;;pok pok ;;
@
text
@a8 1

a11 1

@


1.14
log
@124.49.203.133;;pok pok ;;
@
text
@d5 1
a5 1
== Learn how to ==
d10 3
a12 19
== Design docs ==
=== System ===
 * [end_system/ESystem]
 * [end_system/EModule]
 * [end_system/EDevice]
 * [end_system/EShell]
=== Graphics ===
 * [end_graphics/ESceneModule]
 * [end_graphics/ESceneNode]
=== Physics ===
 * [end_physics/EPhysicsModule]
 * [end_physics/EPhysicsObject]
=== Sound ===
 * [end_sound/ESoundModule]
=== GUI ===
 * [end_gui/EGuiModule]
=== Test ===
 * [end_test/test_system]
 * [end_test/test_nonsystem]
d14 1
a14 1
== Other important links ==
@


1.13
log
@124.49.203.133;;pok pok ;;chromium 사이트 참조하여 레이아웃변경
@
text
@d5 1
a5 1
=== Learn how to ===
d10 2
a11 2
=== Design docs ===
==== System ====
d16 1
a16 1
==== Graphics ====
d19 1
a19 1
==== Physics ====
d22 1
a22 1
==== Sound ====
d24 1
a24 1
==== GUI ====
d26 1
a26 1
==== Test ====
d30 1
a30 1
=== Other important links ===
@


1.12
log
@124.49.203.133;;pok pok ;;
@
text
@d3 1
a3 1
[END]는 멀티플랫폼 게임엔진입니다. [END]는 대부분 C++로 짜여져 있으며, 빌드시스템등에 Ruby등을 활용합니다. [END]는 OpenGL과 D3D를 이용하여 3D Graphic을 지원하며 [http://audiere.sourceforge.net/ Audiere]를 사용하여 Sound를 지원합니다.
d5 4
a8 1
현재 END의 빌드 시스템은 Cygwin (>=1.7), Visual Studio 2008 그리고 GCC (>=4.3) 를 지원합니다.
d10 19
a28 5
== 새소식 ==
=== 2009. 11. 15 ===
 * kldp.net 사이트가 nForge로 개편됨에 따라 홈페이지도 새롭게 개편합니다.
 * [END]를 사용하는 레퍼런스 게임으로 [nori7]가 만들어졌으며 아직 개발 시작단계 입니다.
 * [END]가 3D Graphic을 지원하기로 했고 코어개발자로 [pok] 이외에 [nori]가 2009년부터 참가했습니다.
d30 3
a32 1
----
@


1.11
log
@124.49.203.133;;semtlnori nori ;;조작법 옮김
@
text
@d1 1
a1 3
== 소개 ==
[END]는 유연한 멀티플랫폼 게임엔진입니다.
 * [https://www.ohloh.net/p/end/analyses/latest END 프로젝트 코드 현황]
d3 1
a3 3
== 개발자 ==
 * [pok]: 프로젝트 만든 사람
 * [nori]: 2009년부터 참가
d5 10
a14 2
== 게임 ==
 * [nori7] (개발시작단계)
@


1.10
log
@118.130.16.136;;semtlnori nori ;;
@
text
@a10 6

== 조작법 ==
|| j || 아래 ||
|| k || 위 ||
|| h || 왼쪽 ||
|| l || 오른쪽 ||
@


1.9
log
@110.8.232.81;;semtlnori nori ;;
@
text
@d11 6
@


1.8
log
@110.8.232.81;;semtlnori nori ;;
@
text
@d10 1
a10 1
 * http://code.google.com/p/nori7 (개발시작단계)
@


1.7
log
@118.130.16.136;;semtlnori nori ;;
@
text
@d6 2
a7 2
 * [nori]
 * [pok]
@


1.6
log
@118.130.16.136;;semtlnori 이응준 ;;
@
text
@d5 4
@


1.5
log
@118.130.16.136;;semtlnori 이응준 ;;
@
text
@d3 1
@


1.4
log
@118.130.16.136;;semtlnori 이응준 ;;
@
text
@a5 4

{{{#!whtml
<script type="text/javascript" src="http://www.ohloh.net/p/415419/widgets/project_basic_stats.js"></script>
}}}
@


1.3
log
@118.130.16.136;;semtlnori 이응준 ;;
@
text
@d7 1
a7 1
{{{#!html
@


1.2
log
@118.130.16.136;;semtlnori 이응준 ;;
@
text
@d6 4
@


1.1
log
@118.130.16.136;;semtlnori 이응준 ;;
@
text
@d5 1
a5 1
 * http://code.google.com/p/nori7
@
